jueves, 28 de enero de 2016

Hardware y Software


hardware

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.
se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático ; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. 



10 Ejemplos de Hardware
  1. El disco duro  (Mixto)
  2. La memoria RAM  (Almacenamiento)
  3. El Procesador Central CPU  (Procesamiento)
  4. La tarjeta madre
  5. El gabinete en donde se encuentran los circuitos
  6. El monitor  (Salida)
  7. El teclado  (Entrada)
  8. El ratón  (Entrada)
  9. La impresora  (Salida)
  10. El lector de código de barras  (Entrada)
software

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
 al equipo lógico o soporte lógico  de un sistema informático , que comprende el conjunto de los componentes lógicos  necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos  que son llamados hardware.

10 ejemplos de software 
  1. MS-DOS
  2. Unix
  3. Linux
  4. Mac Os
  5. Windows 3.1
  6. Windows 95
  7. Windows 2000
  8. Windows Milenium
  9. Windows XP
  10. Windows 7 Ultimate 

Mi Primera Publicación 2016

UNIDAD No.1: LA NATURALEZA DE LAS TIC Y ELABORACIÓN DE PROYECTOS
OBJETIVOS:

           Aplicar y describir correctamente los elementos básicos de un sistema operativo y sus                        funciones de instalación y configuración de software, diagnosticando con responsabilidad                    problemas básicos de funcionamiento de un sistema computacional.
     
           Analizar y describir críticamente la relación de la ciencia y la tecnología en el pais,                              discriminando correctamente algunas ventajas y desventajas del software libre.

            Analizar y explicar adecuadamente los diferentes tipos de proyectos que pueden ser                            desarrollados en la asignatura, identificando cooperativamente y con interés criterios para                    valorar el aprendizaje por proyectos y sus resultados.


ASIGNATURA:         INFORMÁTICA

DOCENTE:                 PROFE. MAURICIO ALFARO

AÑO:                            2016